使用デッキはボロスシスターズ
ジャンド ×-○-×
R1 1マリ後に土地1キープで何も出来ずgg
R2 月の大魔術師×2で蓋してgg
R3 ボブ×2の状態でライフ10くらいからボブ死狙うも狩達が3体出てきてgg
選択ミスでボブ死狙いが裏目だった
ジャンドシャーマン ○-○
R1 10/10くらいの群れ仲間で殴ってgg
R2 ライフ3まで削られるもイーオス・キッチン・ラヴァマン・大立者で粘ってgg
処刑者の要塞で3/1速攻警戒でショック飛ばしてくるラヴァマンの動きがキモい
黒単メガハンデス トス(フリーで○-○)
R1 忘れた(サリアで蓋してgg?)
R2 罠の橋が出るも潜った後に処刑者の要塞で巨大化、ラヴァマンで焼いてgg
サリア刺さる・群れ仲間デカい・ラヴァマン&処刑者の要塞で罠の橋無視と超有利
正直8:2くらいある組み合わせだと思う
ゴブリンの廃墟飛ばしはどうみてもシャーマンじゃないけどシャーマンなんだよなぁ
ジャンド ×-○-×
R1 1マリ後に土地1キープで何も出来ずgg
R2 月の大魔術師×2で蓋してgg
R3 ボブ×2の状態でライフ10くらいからボブ死狙うも狩達が3体出てきてgg
選択ミスでボブ死狙いが裏目だった
ジャンドシャーマン ○-○
R1 10/10くらいの群れ仲間で殴ってgg
R2 ライフ3まで削られるもイーオス・キッチン・ラヴァマン・大立者で粘ってgg
処刑者の要塞で3/1速攻警戒でショック飛ばしてくるラヴァマンの動きがキモい
黒単メガハンデス トス(フリーで○-○)
R1 忘れた(サリアで蓋してgg?)
R2 罠の橋が出るも潜った後に処刑者の要塞で巨大化、ラヴァマンで焼いてgg
サリア刺さる・群れ仲間デカい・ラヴァマン&処刑者の要塞で罠の橋無視と超有利
正直8:2くらいある組み合わせだと思う
ゴブリンの廃墟飛ばしはどうみてもシャーマンじゃないけどシャーマンなんだよなぁ
晴れる屋12時レガシー
2013年7月27日 TCG全般ゴブリンで参加
グリクシステンポ ×-×
R1 薬瓶×2キープでWILL切らせるもパイロマンサー+ギタ調+セラピーでハンド憤死でgg
R2 囲いで土地1ブレストキープの相手のブレストを落とすマナが伸びパイロマンサー着地でトークン祭りになるが名手で何とか捌くもデルバー墓忍びでgg
謎の外国人バイさん
ジャンド ○-×-×
R1 焼却者などでクリーチャーを捌き、クレンコとキキジキを並べてgg
R2 血編みでボブが捲れ、ボブからのアドでgg
R3 同上
トリコ ×-×
R1 囲いでトラフト抜いて運命支配でデルバーを除去るも後続が続かずgg
R2 お互いにクリーチャーを除去しつつ残りライフ僅かになってトップトラフトを返しのトップ運命支配で除去るもトップ稲妻gg
青単 ○-○
R1 クレンコでゴブリンありったけ展開して殴ってgg
R2 ゴブリンありったけ展開して殴ってgg
エスパー石鍛冶 ×-×
R1 石鍛冶でバターでgg
R2 石鍛冶でバターでgg
2-4
―とこんなわけで僕の初めてのレガシー体験はクソミソな結果に終わったのでした
パイロマンサーはBANあるレベルで強い
レジェンドルール変更で石鍛冶いっぱい十手一杯
まぁ初めてだしこんなもんかー
グリクシステンポ ×-×
R1 薬瓶×2キープでWILL切らせるもパイロマンサー+ギタ調+セラピーでハンド憤死でgg
R2 囲いで土地1ブレストキープの相手のブレストを落とすマナが伸びパイロマンサー着地でトークン祭りになるが名手で何とか捌くもデルバー墓忍びでgg
謎の外国人バイさん
ジャンド ○-×-×
R1 焼却者などでクリーチャーを捌き、クレンコとキキジキを並べてgg
R2 血編みでボブが捲れ、ボブからのアドでgg
R3 同上
トリコ ×-×
R1 囲いでトラフト抜いて運命支配でデルバーを除去るも後続が続かずgg
R2 お互いにクリーチャーを除去しつつ残りライフ僅かになってトップトラフトを返しのトップ運命支配で除去るもトップ稲妻gg
青単 ○-○
R1 クレンコでゴブリンありったけ展開して殴ってgg
R2 ゴブリンありったけ展開して殴ってgg
エスパー石鍛冶 ×-×
R1 石鍛冶でバターでgg
R2 石鍛冶でバターでgg
2-4
―とこんなわけで僕の初めてのレガシー体験はクソミソな結果に終わったのでした
パイロマンサーはBANあるレベルで強い
レジェンドルール変更で石鍛冶いっぱい十手一杯
まぁ初めてだしこんなもんかー
FB20時フライデー
2013年7月27日 TCG全般今回はプールも増えたスタンで新デッキ
以前若き紅蓮術士にボコられたので主軸にしつつ依存しないデッキということで赤t白バーンにした
生物12
2 灰の盲信者
3 若き紅蓮術士
2 チャンドラのフェニックス
2 ボロスの反攻者
3 精神灼き
呪文27
4 ショック
4 火柱
4 頭蓋割り
4 灼熱の槍
4 いかづち
3 ボロスの魔除け
2 滅殺の火
2 硫黄の流弾
土地22
13 山
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
1 ヘリオンのるつぼ
サイド
1 若き紅蓮術士
1 神聖なる反撃
3 摩耗+損耗
1 平地
3 先導者のらせん
1 神聖なる反撃
1 武装+物騒
1 薪荒れのシャーマン
3 炬火の炎
グリコン ○-○
R1 本体にありったけの火力投げつけてgg
R2 本体にありったけの火力投げつけてgg
除去コン相手にはこんなもんでしょうね
ボロスの魔除けの4点火力は狂ってる
呪禁バント ×-×
R1 ストーカーが育ってgg
R2 トラフトが育ってgg
R1は残り1点足りなかった、惜しい
元々不利だしいいか 7:3から8:2くらいはあるかな
ドランアリストクラッツ ○-×-○
R1 本体にありったけの火力投げつけてgg
R2 灰の盲信者・精神灼きで戦場を停滞させるもガヴォニーでgg
R3 相手が土地を並べるゲームをしててgg
基本的に火力圏内のタフしか居ないデッキなので丁寧に除去れば有利
カルテルの貴種は火力でシャクり安くていい
使用感
・土地20枚だと思ったら22枚もあった
→生物アグロじゃないしこれくらいが適正かなと思う
・バーンにしては10ターンくらいの中期戦くらいならギリギリ挑めた
→大体若き紅蓮術士、チャンドラのフェニックスのお陰 マジ強
・というか赤の癖に生物強すぎる
→全部システムクリーチャーの癖してマナ不要なのは偉い
・変わり谷持ってないので代わりにヘリオンのるつぼを使ったが結局使わなかった
→確実に変わり谷の方が強い
まーメインはあんまり弄らなくてもいいかなーと思う
サイドは武装+物騒とかほかに入れるの無いしいいかと思って入れたが対象にする奴が居なかった
他には薪荒れのシャーマンとか何に対してサイドインすんだよとか思う
初動の遅いコントロールはポンポン火力投げつけた方が早いし
チャンドラのフェニックスと相性いいけど元々クリーチャーは主体じゃないしそもそもフェニックス2枚しかないし
まぁいいや暫くはこれとあと一つくらい作ってそれで遊ぼう
以前若き紅蓮術士にボコられたので主軸にしつつ依存しないデッキということで赤t白バーンにした
生物12
2 灰の盲信者
3 若き紅蓮術士
2 チャンドラのフェニックス
2 ボロスの反攻者
3 精神灼き
呪文27
4 ショック
4 火柱
4 頭蓋割り
4 灼熱の槍
4 いかづち
3 ボロスの魔除け
2 滅殺の火
2 硫黄の流弾
土地22
13 山
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
1 ヘリオンのるつぼ
サイド
1 若き紅蓮術士
1 神聖なる反撃
3 摩耗+損耗
1 平地
3 先導者のらせん
1 神聖なる反撃
1 武装+物騒
1 薪荒れのシャーマン
3 炬火の炎
グリコン ○-○
R1 本体にありったけの火力投げつけてgg
R2 本体にありったけの火力投げつけてgg
除去コン相手にはこんなもんでしょうね
ボロスの魔除けの4点火力は狂ってる
呪禁バント ×-×
R1 ストーカーが育ってgg
R2 トラフトが育ってgg
R1は残り1点足りなかった、惜しい
元々不利だしいいか 7:3から8:2くらいはあるかな
ドランアリストクラッツ ○-×-○
R1 本体にありったけの火力投げつけてgg
R2 灰の盲信者・精神灼きで戦場を停滞させるもガヴォニーでgg
R3 相手が土地を並べるゲームをしててgg
基本的に火力圏内のタフしか居ないデッキなので丁寧に除去れば有利
カルテルの貴種は火力でシャクり安くていい
使用感
・土地20枚だと思ったら22枚もあった
→生物アグロじゃないしこれくらいが適正かなと思う
・バーンにしては10ターンくらいの中期戦くらいならギリギリ挑めた
→大体若き紅蓮術士、チャンドラのフェニックスのお陰 マジ強
・というか赤の癖に生物強すぎる
→全部システムクリーチャーの癖してマナ不要なのは偉い
・変わり谷持ってないので代わりにヘリオンのるつぼを使ったが結局使わなかった
→確実に変わり谷の方が強い
まーメインはあんまり弄らなくてもいいかなーと思う
サイドは武装+物騒とかほかに入れるの無いしいいかと思って入れたが対象にする奴が居なかった
他には薪荒れのシャーマンとか何に対してサイドインすんだよとか思う
初動の遅いコントロールはポンポン火力投げつけた方が早いし
チャンドラのフェニックスと相性いいけど元々クリーチャーは主体じゃないしそもそもフェニックス2枚しかないし
まぁいいや暫くはこれとあと一つくらい作ってそれで遊ぼう
晴れる屋18時モダン
2013年7月21日 TCG全般デッキはいつもどおりボロスシスターズ
メインボード
クリーチャー(30)
4 魂の管理人
4 魂の従者
4 セラの高位僧
1 運命の大立者
2 渋面の溶岩使い
1 ギデオンの法の番人
1 月皇ミケウス
4 アジャニの群れ仲間
4 スレイベンの守護者、サリア
2 台所の嫌がらせ屋
3 イーオスのレインジャー
呪文(8)
4 稲妻
4 稲妻のらせん
土地(22)
4 乾燥台地
4 断崖の避難所
1 聖なる鋳造所
2 処刑者の要塞
9 平地
2 山
サイドボード(15)
3 ヨツンの兵卒
3 月の大魔術師
3 エイヴンの思考検閲者
3 レオニンの遺物囲い
3 再誕の宣言
青赤昇天 ○-×-×
R1 サリアを展開して除去られるがサリア2号でフタをしてgg
R2 土地1キープで昇天着地後にギタ調スタックで投了
R3 除去をアウトした所をヤングパイロマンサーがトークン出しまくってgg
緑単エルフ ○-×-×
R1 エズーリ着地でバーラン2回起動で総攻撃されるがライフが32点残り、返しでgg
R2 圧倒的速度負けでgg
R3 土地1ヘリックス2キープでgg
ドラントークン ○-○
R1 サリアが序盤から縛るが妄信的迫害で掃除されるも処刑者の要塞で走ってgg
R2 復活の声が3体並ぶもシスターズが3体並びライフが減らず相手が折れてgg
キープが甘くてダメだった印象
どうせ平均マナ1.7なので土地1でもいいかーというのはダメだった
後は断崖の避難所タップインスタートもあったりして速度的にどうなのよ?なことも多かった
あー対抗色ミラ傷ランドとか出ないかな
後ボロスシスターズで公式戦初負け越しでちょっと凹んだ
メインボード
クリーチャー(30)
4 魂の管理人
4 魂の従者
4 セラの高位僧
1 運命の大立者
2 渋面の溶岩使い
1 ギデオンの法の番人
1 月皇ミケウス
4 アジャニの群れ仲間
4 スレイベンの守護者、サリア
2 台所の嫌がらせ屋
3 イーオスのレインジャー
呪文(8)
4 稲妻
4 稲妻のらせん
土地(22)
4 乾燥台地
4 断崖の避難所
1 聖なる鋳造所
2 処刑者の要塞
9 平地
2 山
サイドボード(15)
3 ヨツンの兵卒
3 月の大魔術師
3 エイヴンの思考検閲者
3 レオニンの遺物囲い
3 再誕の宣言
青赤昇天 ○-×-×
R1 サリアを展開して除去られるがサリア2号でフタをしてgg
R2 土地1キープで昇天着地後にギタ調スタックで投了
R3 除去をアウトした所をヤングパイロマンサーがトークン出しまくってgg
緑単エルフ ○-×-×
R1 エズーリ着地でバーラン2回起動で総攻撃されるがライフが32点残り、返しでgg
R2 圧倒的速度負けでgg
R3 土地1ヘリックス2キープでgg
ドラントークン ○-○
R1 サリアが序盤から縛るが妄信的迫害で掃除されるも処刑者の要塞で走ってgg
R2 復活の声が3体並ぶもシスターズが3体並びライフが減らず相手が折れてgg
キープが甘くてダメだった印象
どうせ平均マナ1.7なので土地1でもいいかーというのはダメだった
後は断崖の避難所タップインスタートもあったりして速度的にどうなのよ?なことも多かった
あー対抗色ミラ傷ランドとか出ないかな
後ボロスシスターズで公式戦初負け越しでちょっと凹んだ
M14ドラフト点数表
2013年7月8日 TCG全般M14ドラフトのドラフト点数表(個人の主観が入りまくり)
ちなみに6点以上のみ
白-コモン
・天使の壁 6点
:全体的にパワー<タフネスなので4マナくらいまでなら止めれる
・突進するグリフィン 7点
・グリフィンの歩哨 6点
:貴重なコモン飛行戦力
・歩哨スリヴァー 6点
:腐っても熊より強い
・陽動の達人 7点
:擬似除去 序盤も終盤も使える
・天界のほとばしり 8点
:フライヤーで殴ってフライヤーでブロックさせれば確定除去
・武勇の誇示 6点
:バットリ用
・補強 9点
:エンドカード 安い・旨い・強い
・平和な心 7点
:万能除去
白-アンコモン
・放逐する僧侶 7点
:万能除去
・精霊への挑戦 6点
:エンドカード
・セラの天使 9点
:フィニッシャー
・鋼体スリヴァー 6点
:とりあえずでピックできる
・剣の壁 7点
:アンコ以下でこいつを乗り越えられるクリーチャーはほとんど居ない
白-レア・神話レア
・テューンの大天使 9点
:大体のフライヤーを黙らせるサイズでしかも成長する
・骨鎌スリヴァー 8点
:とりあえず4マナ2/2ダブルストライク
・威圧する君主 7点
:速攻を潰したりブロッカーを擬似排除したり
・剣の熾天使 8点
:最強の壁 シングルシンボルでしかも殴れる
青-コモン
・閉所恐怖症 7点
・時の引き潮 7点
・霜のブレス 7点
:擬似除去ズ
・伝書ドレイク 8点
・ネファリアの海鳶 7点
・海岸ドレイク 6点
・訓練されたコンドル 9点
:優良フライヤー
・西風の突撃 9点
:フライヤー生成装置 簡単マジックって書いてある
青-アンコモン
・大気の召使い 8点
:フライヤー限定タッパー
・幻影の戦士 7点
:軽いアンブロ
・霜の壁 8点
:とにかく堅い アンタップも制限できる
・水の召使い 6点
:弱い変異種
青-レア・神話レア
・記憶の熟達者、ジェイス 10点
:壁用意して0を3回ほど使うだけ
黒-コモン
・呪われたスピリット 7点
:使いやすい回避能力
・血の儀式文 6点
:無条件単体除去
・吸血鬼の印 8点
:サイズ修正と絆魂は強力
黒-アンコモン
・破滅の刃 8点
:アンコ格上げは辛い
・センギアの吸血鬼 8点
:フライヤーとしては十分な戦力
黒-レア・神話レア
・生命散らしのゾンビ 7点
:ハンデスが機能しなくてもとりあえず回避能力持ち
赤-コモン
・反逆の行動 8点
:とりあえず困ったら奪え
・収差スリヴァー 6点
:最低でも3マナ2/2速攻
・チャンドラの憤慨 8点
:重要な除去
・ドラゴンの雛 6点
:フライヤー
・ゴブリンの近道抜け 7点
:ブロッカー排除
・稲妻の鉤爪 7点
:先制攻撃は偉大
・地鳴りの踏みつけ 6点
:エンドカード
・ショック 8点
:安定の除去
・雷の一撃 6点
:バットリ用
赤-アンコモン
・戦闘スリヴァー 7点
:5マナ5/3ならまだ使える
・炬火の炎 8点
:除去は偉大
・シヴの抱擁 8点
:赤では珍しいタフ強化+フライング付与
・溶岩噴火 9点
:X火力は偉大 インスタントはもっと偉大
・若き紅蓮術士 7点
:攻守共に使える
赤-レア・神話レア
・チャンドラのフェニックス 7点
:赤の軽量フライヤー 使いまわしも一応可能
・精神灼き 8点
:色対策としては破格の3マナ3/2先制という性能
・オーガの戦駆り 8点
:後半に引く低マナ域でも投げつけてればおk
・ヴァルカスの災い魔 9点
:最低でも軽いシヴ山のドラゴン
・シヴ山のドラゴン 8点
:赤では貴重なフライヤー
緑-コモン
・命取りの出家蜘蛛 8点
・大蜘蛛 7点
・垂直落下 7点
:青白(赤)のフライヤーが多いので相対的に勝ちは上がる
・巨大化 7点
:使い方や強さはいつもと大して変わらない
・弱者狩り 6点
:緑での貴重な除去
・捕食スリヴァー 7点
:とりあえずは熊
・ルートワラ 7点
:マナは掛かるが4/4は大きい
・轟くベイロス 7点
:ルートワラに緑足したら常時4/4に
・胞子塚 7点
:サイズは控えめだがトークン生成は使いやすい
・トロール皮 7点
:実はトランプル持ちが少ないのでチャンプブロックに阻まれやすい
緑-アンコモン
・茨群れの頭目 7点
:とりあえずバットリが使える
・大型化 8点
:バーランほどではないがエンドカード
・カロニアの大牙獣 6点
:緑が濃いなら
・暴風 7点
:青白(赤)のフライヤーが多いので相対的に勝ちは上がる
・森生まれのビヒモス 7点
:グダれば強い そうでなくてもそれなり
緑-レア・神話レア
・獣の統率者、ガラク 9点
:とりあえず+1してればいい
・ガラクの大軍 7点
:ちょっと重いがサイズは正義
・カロニアのハイドラ 9点
:確定で除去できるカードが少なく動きやすい
・漁る軟泥 6点
:赤と組めばそれなり
・魔女跡追い 6点
:最低でも3マナ3/3呪禁
アーテフィファクト
・交易所 6点
:生き残りを掛けるなら十分 最悪ドローに変換できる
白はアンコ・レア・神話の天使達がピックできれば制圧できる
また、補強が馬鹿 2,3枚集めれば簡単マジック
オーラ押しだがオーラは少ない
青はコモン・アンコにフライヤーが多く存在するのでフライングビートが組みやすくなっている上に除去も多い
西風の突撃をコモンにした開発は頭がどうかしている
黒は除去がタフ1しか殺せない除去が多いので苦労する
クリーチャーも心もとない
ピックしないほうが無難
赤は珍しくフライヤーが充実しており火力もそこそこ有している
ただしフライヤーはほぼレア以上に集中している
ライフゲイン押しなのでやや辛いかもしれない
緑は飛行対策が充実していて青白と戦いやすい
が、トランプル持ちが非常に少なく壁に苦労する
また、サイズも控えめ
今回は青がぶっちぎりで強く、次に白、緑、赤が続き、黒がぶっちぎりで弱い
青白で壁とフライヤーというオーソドックスなアーキが強いと思われる
スリヴァーは白赤緑で単体でもそこそこというのを集めていればいい程度
個人的雑感はこんな感じ
青白と赤緑の2つがメインアーキな環境かと思われる
正直青白強すぎてお互いに食い合ってデッキが出来上がらない可能性が大きいので赤緑が無難なような気がする
ということで俺はドラフトやるなら黒単にするのでよろしく
ちなみに6点以上のみ
白-コモン
・天使の壁 6点
:全体的にパワー<タフネスなので4マナくらいまでなら止めれる
・突進するグリフィン 7点
・グリフィンの歩哨 6点
:貴重なコモン飛行戦力
・歩哨スリヴァー 6点
:腐っても熊より強い
・陽動の達人 7点
:擬似除去 序盤も終盤も使える
・天界のほとばしり 8点
:フライヤーで殴ってフライヤーでブロックさせれば確定除去
・武勇の誇示 6点
:バットリ用
・補強 9点
:エンドカード 安い・旨い・強い
・平和な心 7点
:万能除去
白-アンコモン
・放逐する僧侶 7点
:万能除去
・精霊への挑戦 6点
:エンドカード
・セラの天使 9点
:フィニッシャー
・鋼体スリヴァー 6点
:とりあえずでピックできる
・剣の壁 7点
:アンコ以下でこいつを乗り越えられるクリーチャーはほとんど居ない
白-レア・神話レア
・テューンの大天使 9点
:大体のフライヤーを黙らせるサイズでしかも成長する
・骨鎌スリヴァー 8点
:とりあえず4マナ2/2ダブルストライク
・威圧する君主 7点
:速攻を潰したりブロッカーを擬似排除したり
・剣の熾天使 8点
:最強の壁 シングルシンボルでしかも殴れる
青-コモン
・閉所恐怖症 7点
・時の引き潮 7点
・霜のブレス 7点
:擬似除去ズ
・伝書ドレイク 8点
・ネファリアの海鳶 7点
・海岸ドレイク 6点
・訓練されたコンドル 9点
:優良フライヤー
・西風の突撃 9点
:フライヤー生成装置 簡単マジックって書いてある
青-アンコモン
・大気の召使い 8点
:フライヤー限定タッパー
・幻影の戦士 7点
:軽いアンブロ
・霜の壁 8点
:とにかく堅い アンタップも制限できる
・水の召使い 6点
:弱い変異種
青-レア・神話レア
・記憶の熟達者、ジェイス 10点
:壁用意して0を3回ほど使うだけ
黒-コモン
・呪われたスピリット 7点
:使いやすい回避能力
・血の儀式文 6点
:無条件単体除去
・吸血鬼の印 8点
:サイズ修正と絆魂は強力
黒-アンコモン
・破滅の刃 8点
:アンコ格上げは辛い
・センギアの吸血鬼 8点
:フライヤーとしては十分な戦力
黒-レア・神話レア
・生命散らしのゾンビ 7点
:ハンデスが機能しなくてもとりあえず回避能力持ち
赤-コモン
・反逆の行動 8点
:とりあえず困ったら奪え
・収差スリヴァー 6点
:最低でも3マナ2/2速攻
・チャンドラの憤慨 8点
:重要な除去
・ドラゴンの雛 6点
:フライヤー
・ゴブリンの近道抜け 7点
:ブロッカー排除
・稲妻の鉤爪 7点
:先制攻撃は偉大
・地鳴りの踏みつけ 6点
:エンドカード
・ショック 8点
:安定の除去
・雷の一撃 6点
:バットリ用
赤-アンコモン
・戦闘スリヴァー 7点
:5マナ5/3ならまだ使える
・炬火の炎 8点
:除去は偉大
・シヴの抱擁 8点
:赤では珍しいタフ強化+フライング付与
・溶岩噴火 9点
:X火力は偉大 インスタントはもっと偉大
・若き紅蓮術士 7点
:攻守共に使える
赤-レア・神話レア
・チャンドラのフェニックス 7点
:赤の軽量フライヤー 使いまわしも一応可能
・精神灼き 8点
:色対策としては破格の3マナ3/2先制という性能
・オーガの戦駆り 8点
:後半に引く低マナ域でも投げつけてればおk
・ヴァルカスの災い魔 9点
:最低でも軽いシヴ山のドラゴン
・シヴ山のドラゴン 8点
:赤では貴重なフライヤー
緑-コモン
・命取りの出家蜘蛛 8点
・大蜘蛛 7点
・垂直落下 7点
:青白(赤)のフライヤーが多いので相対的に勝ちは上がる
・巨大化 7点
:使い方や強さはいつもと大して変わらない
・弱者狩り 6点
:緑での貴重な除去
・捕食スリヴァー 7点
:とりあえずは熊
・ルートワラ 7点
:マナは掛かるが4/4は大きい
・轟くベイロス 7点
:ルートワラに緑足したら常時4/4に
・胞子塚 7点
:サイズは控えめだがトークン生成は使いやすい
・トロール皮 7点
:実はトランプル持ちが少ないのでチャンプブロックに阻まれやすい
緑-アンコモン
・茨群れの頭目 7点
:とりあえずバットリが使える
・大型化 8点
:バーランほどではないがエンドカード
・カロニアの大牙獣 6点
:緑が濃いなら
・暴風 7点
:青白(赤)のフライヤーが多いので相対的に勝ちは上がる
・森生まれのビヒモス 7点
:グダれば強い そうでなくてもそれなり
緑-レア・神話レア
・獣の統率者、ガラク 9点
:とりあえず+1してればいい
・ガラクの大軍 7点
:ちょっと重いがサイズは正義
・カロニアのハイドラ 9点
:確定で除去できるカードが少なく動きやすい
・漁る軟泥 6点
:赤と組めばそれなり
・魔女跡追い 6点
:最低でも3マナ3/3呪禁
アーテフィファクト
・交易所 6点
:生き残りを掛けるなら十分 最悪ドローに変換できる
白はアンコ・レア・神話の天使達がピックできれば制圧できる
また、補強が馬鹿 2,3枚集めれば簡単マジック
オーラ押しだがオーラは少ない
青はコモン・アンコにフライヤーが多く存在するのでフライングビートが組みやすくなっている上に除去も多い
西風の突撃をコモンにした開発は頭がどうかしている
黒は除去がタフ1しか殺せない除去が多いので苦労する
クリーチャーも心もとない
ピックしないほうが無難
赤は珍しくフライヤーが充実しており火力もそこそこ有している
ただしフライヤーはほぼレア以上に集中している
ライフゲイン押しなのでやや辛いかもしれない
緑は飛行対策が充実していて青白と戦いやすい
が、トランプル持ちが非常に少なく壁に苦労する
また、サイズも控えめ
今回は青がぶっちぎりで強く、次に白、緑、赤が続き、黒がぶっちぎりで弱い
青白で壁とフライヤーというオーソドックスなアーキが強いと思われる
スリヴァーは白赤緑で単体でもそこそこというのを集めていればいい程度
個人的雑感はこんな感じ
青白と赤緑の2つがメインアーキな環境かと思われる
正直青白強すぎてお互いに食い合ってデッキが出来上がらない可能性が大きいので赤緑が無難なような気がする
ということで俺はドラフトやるなら黒単にするのでよろしく
EDH 群集の親分、クレンコ
2013年7月3日 TCG全般最近EDHクレンコで検索されることが多いのでデッキ晒し
ビートもコンボも出来る変わったデッキ
統率者 群集の親分、クレンコ
クリーチャー(35)
ゴブリンの従僕
ゴブリンの奇襲隊
ゴブリンの占い屋
ゴブリンのそり乗り
モグの略奪者
モグの狂信者
スカークの探鉱者
ボガートの食料隊
トゲ撃ちの古老
ゴブリンの溶接工
蛮行ゴブリン
鋳造所通りの住人
ゴブリン徴募兵
巣穴の扇動者
ゴブリンの群集追い
ゴブリンの監視人
ゴブリンの戦煽り
棘鞭使い
燃えさし運び
ゴブリンの戦争司令官
ゴブリン修繕屋
火花鍛冶
ゴブリンの女看守
ゴブリンの戦長
ゴブリンの酋長
はた迷惑なゴブリン
ゴブリンの王
かき回すゴブリン
武器商人
ゴブリンの名手
宝石の手の焼却者
ゴブリンの首謀者
稲妻造り士
モグ捕り人
包囲攻撃の司令官
インスタント(4)
突然のショック
混沌のねじれ
死亡/退場
攻撃的な行動
ソーサリー(7)
信仰無き物あさり
破壊放題
汚染波
野生の勘
Wheel of Fortune
破滅
魂の再鍛
エンチャント(4)
ゴブリンの王の探索
集団恐慌
アシュリングの特権
熱情
アーティファクト(17)
魔力の櫃
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
友なる石
精神石
虹色のレンズ
冷鉄の心臓
緋色のダイアモンド
星のコンパス
ルビーの大メダル
稲妻のすね当て
棘噛みの杖
千年霊薬
暗黒のマントル
ブライトハースの指輪
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
ミミックの大桶
土地(32)
魂の洞窟
古の墳墓
山×30
サイド(10)
Anarchy
赤霊破
紅蓮破
焼却
モグの分捕り
血染めの月
破滅
トーモッドの墓所
墓堀の檻
大祖始の遺産
キープ基準
ビートの場合:鋳造所通りの住人、ゴブリンの群集追い、ゴブリンの監視人、ゴブリンの酋長など
打点が上がるなら何でもいいがクレンコは全体修正や数を参照するカードと相性がいいのでそれらがキープ基準になる
中でもゴブリンの監視人はキープ基準で言えば10点の強ゴブリン
存在すら知られていないほど地味なゴブリンだが打点を20点程度なら軽く稼げる
またコストはブロックされたゴブリンを使えばいいし、最悪自分をコストに回せる
コンボの場合:棘噛みの杖、暗黒のマントル、ブライトハースの指輪
コンボの相方のサクリエンジンと違い単体でもクレンコを強力に支援出来るアーティファクト
まれにコンボに到達するまでも無く大量のゴブリンで殴り倒せる
棘噛みの杖、暗黒のマントル、ブライトハースの指輪のグループと
スカークの探鉱者、ファイレクシアの供犠台、アシュノッドの供犠台のグループの組み合わせが何であってもコンボ成立なので赤単であっても割りと達成しやすい
ややマナ喰い虫である点が弱点
コンボルートは
棘噛みの杖+スカークの探鉱者orファイレクシアの供犠台orアシュノッドの供犠台
ゴブリンが2体以上で無限マナ、無限ダメージ、無限トークン
棘噛みの杖+ゴブリンのそり乗りorモグの略奪者
無限トークン、無限P/T
暗黒のマントル+スカークの探鉱者orファイレクシアの供犠台orアシュノッドの供犠台
ゴブリンが4体以上(アシュノッドのみ3体以上)で無限P/T、無限トークン、無限マナ
ブライトハースの指輪+スカークの探鉱者orファイレクシアの供犠台orアシュノッドの供犠台
ゴブリンが3体以上(アシュノッドのみ2体以上)で無限トークン、無限マナ
スカークの探鉱者+速攻付与カード
ゴブリンが7体以上、無限トークン、無限マナ
無限マナの使い道はトゲ撃ちの古老と包囲攻撃の司令官の2枚のみ
上記2枚以外で構築級のゴブリンは居ない
サイドは青白対策・特殊地形対策・墓地対策
最近はクレンコへのヘイトが高くなりすぎて、着地したらターンが帰ってくる前に死ぬので身内では割と強力なジェネラルとして認識されている模様
かなりクレンコへ依存しているデッキなのでクレンコを毎度処理されると大体人のコンボを見学するだけになる点は注意
ビートもコンボも出来る変わったデッキ
統率者 群集の親分、クレンコ
クリーチャー(35)
ゴブリンの従僕
ゴブリンの奇襲隊
ゴブリンの占い屋
ゴブリンのそり乗り
モグの略奪者
モグの狂信者
スカークの探鉱者
ボガートの食料隊
トゲ撃ちの古老
ゴブリンの溶接工
蛮行ゴブリン
鋳造所通りの住人
ゴブリン徴募兵
巣穴の扇動者
ゴブリンの群集追い
ゴブリンの監視人
ゴブリンの戦煽り
棘鞭使い
燃えさし運び
ゴブリンの戦争司令官
ゴブリン修繕屋
火花鍛冶
ゴブリンの女看守
ゴブリンの戦長
ゴブリンの酋長
はた迷惑なゴブリン
ゴブリンの王
かき回すゴブリン
武器商人
ゴブリンの名手
宝石の手の焼却者
ゴブリンの首謀者
稲妻造り士
モグ捕り人
包囲攻撃の司令官
インスタント(4)
突然のショック
混沌のねじれ
死亡/退場
攻撃的な行動
ソーサリー(7)
信仰無き物あさり
破壊放題
汚染波
野生の勘
Wheel of Fortune
破滅
魂の再鍛
エンチャント(4)
ゴブリンの王の探索
集団恐慌
アシュリングの特権
熱情
アーティファクト(17)
魔力の櫃
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
友なる石
精神石
虹色のレンズ
冷鉄の心臓
緋色のダイアモンド
星のコンパス
ルビーの大メダル
稲妻のすね当て
棘噛みの杖
千年霊薬
暗黒のマントル
ブライトハースの指輪
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
ミミックの大桶
土地(32)
魂の洞窟
古の墳墓
山×30
サイド(10)
Anarchy
赤霊破
紅蓮破
焼却
モグの分捕り
血染めの月
破滅
トーモッドの墓所
墓堀の檻
大祖始の遺産
キープ基準
ビートの場合:鋳造所通りの住人、ゴブリンの群集追い、ゴブリンの監視人、ゴブリンの酋長など
打点が上がるなら何でもいいがクレンコは全体修正や数を参照するカードと相性がいいのでそれらがキープ基準になる
中でもゴブリンの監視人はキープ基準で言えば10点の強ゴブリン
存在すら知られていないほど地味なゴブリンだが打点を20点程度なら軽く稼げる
またコストはブロックされたゴブリンを使えばいいし、最悪自分をコストに回せる
コンボの場合:棘噛みの杖、暗黒のマントル、ブライトハースの指輪
コンボの相方のサクリエンジンと違い単体でもクレンコを強力に支援出来るアーティファクト
まれにコンボに到達するまでも無く大量のゴブリンで殴り倒せる
棘噛みの杖、暗黒のマントル、ブライトハースの指輪のグループと
スカークの探鉱者、ファイレクシアの供犠台、アシュノッドの供犠台のグループの組み合わせが何であってもコンボ成立なので赤単であっても割りと達成しやすい
ややマナ喰い虫である点が弱点
コンボルートは
棘噛みの杖+スカークの探鉱者orファイレクシアの供犠台orアシュノッドの供犠台
ゴブリンが2体以上で無限マナ、無限ダメージ、無限トークン
棘噛みの杖+ゴブリンのそり乗りorモグの略奪者
無限トークン、無限P/T
暗黒のマントル+スカークの探鉱者orファイレクシアの供犠台orアシュノッドの供犠台
ゴブリンが4体以上(アシュノッドのみ3体以上)で無限P/T、無限トークン、無限マナ
ブライトハースの指輪+スカークの探鉱者orファイレクシアの供犠台orアシュノッドの供犠台
ゴブリンが3体以上(アシュノッドのみ2体以上)で無限トークン、無限マナ
スカークの探鉱者+速攻付与カード
ゴブリンが7体以上、無限トークン、無限マナ
無限マナの使い道はトゲ撃ちの古老と包囲攻撃の司令官の2枚のみ
上記2枚以外で構築級のゴブリンは居ない
サイドは青白対策・特殊地形対策・墓地対策
最近はクレンコへのヘイトが高くなりすぎて、着地したらターンが帰ってくる前に死ぬので身内では割と強力なジェネラルとして認識されている模様
かなりクレンコへ依存しているデッキなのでクレンコを毎度処理されると大体人のコンボを見学するだけになる点は注意
勇気の道 ②白-エンチャント
あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
ソウルシスターズを支援する新生アンセム
何で誘発能力が個別に誘発しないんですかー!?
やっぱり群れ仲間が3ターン目に6/6で殴りかかってくるのは駄目なんですかー!?
どうせいつもの5/5くらいは軽く行くからいいじゃないですかヤダー!
とりあえずこれはテンポ面からしてシスターズに入らないがシスターズがフィーチャーされたのは嬉しい
ということでレアでシスターズ能力+タッパー能力とかお願いします
あの娘ら正直ライフゲイン用の置物だから中盤以降はチャンプブロック要員か再誕の宣言で一気にライフを得る以外の使い道無いんだよなー
まぁ再誕の宣言撃ったら大体20点くらいゲインして美味しいんだけどさ
あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
ソウルシスターズを支援する新生アンセム
何で誘発能力が個別に誘発しないんですかー!?
やっぱり群れ仲間が3ターン目に6/6で殴りかかってくるのは駄目なんですかー!?
どうせいつもの5/5くらいは軽く行くからいいじゃないですかヤダー!
とりあえずこれはテンポ面からしてシスターズに入らないがシスターズがフィーチャーされたのは嬉しい
ということでレアでシスターズ能力+タッパー能力とかお願いします
あの娘ら正直ライフゲイン用の置物だから中盤以降はチャンプブロック要員か再誕の宣言で一気にライフを得る以外の使い道無いんだよなー
まぁ再誕の宣言撃ったら大体20点くらいゲインして美味しいんだけどさ
M14の新ガラクの情報が出た!
Garruk, Caller of Beasts - 4GG
Planeswalker - Garruk (Mythic Rare)
+1 Loyalty: Reveal the top five cards of your library. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
-3 Loyalty: You may put a green creature card from your hand onto the battlefield.
-7 Loyalty: You get an emblem with "Whenever you cast a creature spell, you may search your library for a creature card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
Starting loyalty of 4
賛否両論だけどこいつ実質フリースペルだよな。
例えば、手札にガラクとスラ牙があり、かつ6マナが出る状態。
①6マナのガラクが出る。
②-3でスラ牙が出る。
③「忠誠度1のガラク」と「スラ牙」が残る。
これで返しにガラク除去れなかったら+で新しいクリーチャー探してまた出すんだろ?
重ささえ克服出来れば十分強いと思うんだけどなー。
Garruk, Caller of Beasts - 4GG
Planeswalker - Garruk (Mythic Rare)
+1 Loyalty: Reveal the top five cards of your library. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
-3 Loyalty: You may put a green creature card from your hand onto the battlefield.
-7 Loyalty: You get an emblem with "Whenever you cast a creature spell, you may search your library for a creature card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
Starting loyalty of 4
賛否両論だけどこいつ実質フリースペルだよな。
例えば、手札にガラクとスラ牙があり、かつ6マナが出る状態。
①6マナのガラクが出る。
②-3でスラ牙が出る。
③「忠誠度1のガラク」と「スラ牙」が残る。
これで返しにガラク除去れなかったら+で新しいクリーチャー探してまた出すんだろ?
重ささえ克服出来れば十分強いと思うんだけどなー。
今日は身内4人でモダンフリープレイ
一応みんなで100円ずつだしてRTR1パックが賞品
使用デッキはタイトル通り忍者
生物(18)
3 審判官の使い魔
4 呪文つまりのスプライト
3 瞬唱の魔道士
2 ヴェンディリオン三人衆
4 深き刻の忍者
2 喉笛切り
呪文(20)
2 コジレックの審問
4 血清の幻視
3 呪文貫き
2 撤廃
2 卑下
2 残響する真実
3 マナ漏出
3 喉首狙い
土地(22)
4 闇滑りの岸
4 湿った墓
2 忍び寄るタール抗
2 幽霊街
8 島
1 沼
サイド(15)
4 外科的摘出
4 鋼の妨害
2 思考囲い
3 見え損ない
2 否認
1戦目
エスパーウィザード ○-○
R1 序盤からSCMで墓地のカードを使いまわし、忍者でSCMを使いまわす
バイアルは撤廃で捌いてgg
R2 序盤からSSSがぺちぺち殴り、頃合を見て忍者登場
後は忍者で引きまくりgg
クロパ同士だとどうしてもマウント取った方がそのまま勝っちゃう
2戦目
5Cドレッジヴァイン ×-×
R1 SSSでぺちぺち殴りつつ、カウンターを使うが最終的にトップヴァイン素出しでgg
R2 序盤からサージカル4連打するがトップスカーブの殲滅者でgg
青黒がなぜ緑を足したがるのか理解できたゲーム
3戦目
青緑赤スケープシフト ×-×
R1 序盤からクロックが揃わず大したプレッシャーを与える暇も無くスケープシフトでgg
R2 1ターン目コジレックの審問で見えるスケープシフト2枚、仕方なく差し戻しを落とす
その後のコジレックの審問でコンニチワするスケープシフト3枚
そのままカウンターが足りずgg
コジレックの審問ェ・・・・・・
感想
クリーチャーが貧弱でトップ勝負に非常に弱いので墓忍びとか欲しい
コジレックの審問
一応みんなで100円ずつだしてRTR1パックが賞品
使用デッキはタイトル通り忍者
生物(18)
3 審判官の使い魔
4 呪文つまりのスプライト
3 瞬唱の魔道士
2 ヴェンディリオン三人衆
4 深き刻の忍者
2 喉笛切り
呪文(20)
2 コジレックの審問
4 血清の幻視
3 呪文貫き
2 撤廃
2 卑下
2 残響する真実
3 マナ漏出
3 喉首狙い
土地(22)
4 闇滑りの岸
4 湿った墓
2 忍び寄るタール抗
2 幽霊街
8 島
1 沼
サイド(15)
4 外科的摘出
4 鋼の妨害
2 思考囲い
3 見え損ない
2 否認
1戦目
エスパーウィザード ○-○
R1 序盤からSCMで墓地のカードを使いまわし、忍者でSCMを使いまわす
バイアルは撤廃で捌いてgg
R2 序盤からSSSがぺちぺち殴り、頃合を見て忍者登場
後は忍者で引きまくりgg
クロパ同士だとどうしてもマウント取った方がそのまま勝っちゃう
2戦目
5Cドレッジヴァイン ×-×
R1 SSSでぺちぺち殴りつつ、カウンターを使うが最終的にトップヴァイン素出しでgg
R2 序盤からサージカル4連打するがトップスカーブの殲滅者でgg
青黒がなぜ緑を足したがるのか理解できたゲーム
3戦目
青緑赤スケープシフト ×-×
R1 序盤からクロックが揃わず大したプレッシャーを与える暇も無くスケープシフトでgg
R2 1ターン目コジレックの審問で見えるスケープシフト2枚、仕方なく差し戻しを落とす
その後のコジレックの審問でコンニチワするスケープシフト3枚
そのままカウンターが足りずgg
コジレックの審問ェ・・・・・・
感想
クリーチャーが貧弱でトップ勝負に非常に弱いので墓忍びとか欲しい
コジレックの審問
晴れる屋モダン17:00&20:00
2013年6月6日 TCG全般 コメント (2)今日はタイトルの通り晴れる屋モダン17:00&20:00に行ってきた
デッキはどちらもボロスシスターズ
リストは以下の通り
メインボード
クリーチャー(29)
4 魂の管理人
4 魂の従者
4 セラの高位僧
1 運命の大立者
2 渋面の溶岩使い
1 月皇ミケウス
4 アジャニの群れ仲間
4 スレイベンの守護者、サリア
2 台所の嫌がらせ屋
3 イーオスのレインジャー
呪文(9)
4 稲妻
4 稲妻のらせん
1 遍歴の騎士、エルズペス
土地(22)
4 乾燥台地
4 断崖の避難所
1 聖なる鋳造所
2 処刑者の要塞
9 平地
2 山
サイドボード(15)
3 ヨツンの兵卒
3 月の大魔術師
3 エイヴンの思考検閲者
3 レオニンの遺物囲い
3 再誕の宣言
試しにエルズペスを投入してみたがどうなのだろうか?デッキの相性としては良さそうだが、なんて考えて投入
マッチ数はあんまり覚えていないから違うかも
17:00の部
白黒トークン ×-×
シスターズが除去られ、群れ仲間はチャンプされまったく攻撃が通らない、フライヤーが襲い掛かって来て風立ての高地でアンセム系がプレイされgg
シスターズが除去られ、群れ仲間はチャンプされまったく攻撃が通らない、フライヤーが襲い掛かって来て風立ての高地でアンセム系がプレイされgg
エルズペスは出した返しに死んだ
グルールアグロ ○-○
稲妻で焼かれても焼かれてもシスターズを展開してゲインしまくってgg
ガイドで再誕の宣言がめくれてからシスターズ全員でチャンプブロックという酷い状態でgg
エルズペスは重いので真っ先にサイドに落ちた
トリコトラフト ○-○
2ターン目に着地した群れ仲間が成長して10/10くらいになってgg
トラフトにシスターズを殺して貰ってからの再誕の宣言→20点ゲイン→高位僧が6/6飛行・絆魂達成→処刑者の要塞で速攻警戒追加→パンチ、1ターンで28点ライフゲイン、というクソみたいな動きをしてgg
エルズペスはどうせデルバーか天使トークンに殴り殺されるのでサイドに落ちた
結果2-1で迷路のパックゲット
出たのはイクサヴァだった・・・・・
コンボはヴァラクートが駆逐してくれたらしいので当たらなかった
エルズペスは役に立たなかった
20:00の部
エメリアポッド ×-×
パスで土地を持ってきてドローで土地を持ってくるというプレイングではどうしようもない状況で殻が着地してgg
思考検閲者出しても土地サーチが成功し続けノーン着地してgg
エルズペスは(ry
MUD ○-○
4ターン目に群れ仲間が9/9まで膨れ上がりgg
相手2ターン目ウギンの目、自分2ターン目サリアでgg
エルズペ(ry
スワンアサルト+ヴァラクート? ○-×-○
横に並べるだけ並べてgg
ブリン・アーゴルの白鳥が居る状態で燎原の火、炎渦竜巻打たれてgg
思考検閲者がフェッチをシャットアウトしてgg
エ(ry
結果2-1で迷路のパックゲット
分割が見えたのでそっとストレージボックスに入れた
逆MVPはペス
全部サイドアウトした
ペス自体が弱いんじゃなくてテンポ考えると
4ターン目に1/1出して嬉しくない
飛行貰った所でブロッカーはフライヤーという残念な感じだった
タッパーに戻したほうが何倍も仕事すると思う
MVPは処刑者の要塞
ラヴァマンなんかはクリーチャー除去しながら3/1になって殴りかかってくるとか訳がわからないことになる
2枚採用も全然余裕な感じ
結論:ライフゲインデッキを使用する場合はメモ帳を使ってはいけない(戒め)
デッキはどちらもボロスシスターズ
リストは以下の通り
メインボード
クリーチャー(29)
4 魂の管理人
4 魂の従者
4 セラの高位僧
1 運命の大立者
2 渋面の溶岩使い
1 月皇ミケウス
4 アジャニの群れ仲間
4 スレイベンの守護者、サリア
2 台所の嫌がらせ屋
3 イーオスのレインジャー
呪文(9)
4 稲妻
4 稲妻のらせん
1 遍歴の騎士、エルズペス
土地(22)
4 乾燥台地
4 断崖の避難所
1 聖なる鋳造所
2 処刑者の要塞
9 平地
2 山
サイドボード(15)
3 ヨツンの兵卒
3 月の大魔術師
3 エイヴンの思考検閲者
3 レオニンの遺物囲い
3 再誕の宣言
試しにエルズペスを投入してみたがどうなのだろうか?デッキの相性としては良さそうだが、なんて考えて投入
マッチ数はあんまり覚えていないから違うかも
17:00の部
白黒トークン ×-×
シスターズが除去られ、群れ仲間はチャンプされまったく攻撃が通らない、フライヤーが襲い掛かって来て風立ての高地でアンセム系がプレイされgg
シスターズが除去られ、群れ仲間はチャンプされまったく攻撃が通らない、フライヤーが襲い掛かって来て風立ての高地でアンセム系がプレイされgg
エルズペスは出した返しに死んだ
グルールアグロ ○-○
稲妻で焼かれても焼かれてもシスターズを展開してゲインしまくってgg
ガイドで再誕の宣言がめくれてからシスターズ全員でチャンプブロックという酷い状態でgg
エルズペスは重いので真っ先にサイドに落ちた
トリコトラフト ○-○
2ターン目に着地した群れ仲間が成長して10/10くらいになってgg
トラフトにシスターズを殺して貰ってからの再誕の宣言→20点ゲイン→高位僧が6/6飛行・絆魂達成→処刑者の要塞で速攻警戒追加→パンチ、1ターンで28点ライフゲイン、というクソみたいな動きをしてgg
エルズペスはどうせデルバーか天使トークンに殴り殺されるのでサイドに落ちた
結果2-1で迷路のパックゲット
出たのはイクサヴァだった・・・・・
コンボはヴァラクートが駆逐してくれたらしいので当たらなかった
エルズペスは役に立たなかった
20:00の部
エメリアポッド ×-×
パスで土地を持ってきてドローで土地を持ってくるというプレイングではどうしようもない状況で殻が着地してgg
思考検閲者出しても土地サーチが成功し続けノーン着地してgg
エルズペスは(ry
MUD ○-○
4ターン目に群れ仲間が9/9まで膨れ上がりgg
相手2ターン目ウギンの目、自分2ターン目サリアでgg
エルズペ(ry
スワンアサルト+ヴァラクート? ○-×-○
横に並べるだけ並べてgg
ブリン・アーゴルの白鳥が居る状態で燎原の火、炎渦竜巻打たれてgg
思考検閲者がフェッチをシャットアウトしてgg
エ(ry
結果2-1で迷路のパックゲット
分割が見えたのでそっとストレージボックスに入れた
逆MVPはペス
全部サイドアウトした
ペス自体が弱いんじゃなくてテンポ考えると
4ターン目に1/1出して嬉しくない
飛行貰った所でブロッカーはフライヤーという残念な感じだった
タッパーに戻したほうが何倍も仕事すると思う
MVPは処刑者の要塞
ラヴァマンなんかはクリーチャー除去しながら3/1になって殴りかかってくるとか訳がわからないことになる
2枚採用も全然余裕な感じ
結論:ライフゲインデッキを使用する場合はメモ帳を使ってはいけない(戒め)
7月13日にルール改定について感想
1.レジェンド・PWの唯一性ルール
あんまり直感的でないルールなので好きではない
環境に与える影響
・2枚目以降のオパールがペタル化
・ショーテルでバイアルカウンター2つのマーフォークに迂闊にエムラを出せなくなった
の2つが大きいかな
レガシーやってないけど
他にはハンテッドレイライン死亡とか
2.サイドボード
特に変わりなく普通になんじゃなかろうか
コントロール側がサイド後サイドが12枚くらいに減りそう
環境に与える影響
大きい変化は無いように思える
3.土地プレイ
ターボランド系がどこにも居ないから現状は何も変わらない
環境に与える影響
ただし、アーセナルに収録までしたEDH梓は除く
これらを踏まえての次期環境カードの予想
1.レジェンド・PWの唯一性ルール
テーロスはギリシア神話モチーフらしいので伝説がバンバン刷られる
2.サイドボード
サイド後でサイド14枚とかでジャッジー!が発生しないようにするための是正なだけなので次期のカードには関係なし
3.土地プレイ
新キーワード能力「土地ストーム」
まぁ上陸が無難ですかね・・・・・・
1.レジェンド・PWの唯一性ルール
あんまり直感的でないルールなので好きではない
環境に与える影響
・2枚目以降のオパールがペタル化
・ショーテルでバイアルカウンター2つのマーフォークに迂闊にエムラを出せなくなった
の2つが大きいかな
レガシーやってないけど
他にはハンテッドレイライン死亡とか
2.サイドボード
特に変わりなく普通になんじゃなかろうか
コントロール側がサイド後サイドが12枚くらいに減りそう
環境に与える影響
大きい変化は無いように思える
3.土地プレイ
ターボランド系がどこにも居ないから現状は何も変わらない
環境に与える影響
ただし、アーセナルに収録までしたEDH梓は除く
これらを踏まえての次期環境カードの予想
1.レジェンド・PWの唯一性ルール
テーロスはギリシア神話モチーフらしいので伝説がバンバン刷られる
2.サイドボード
サイド後でサイド14枚とかでジャッジー!が発生しないようにするための是正なだけなので次期のカードには関係なし
3.土地プレイ
新キーワード能力「土地ストーム」
まぁ上陸が無難ですかね・・・・・・
漁る軟泥収録フラグ・・・・・・
2013年5月14日 TCG全般シスターズはあんまり関係ないけど忍者(と言う名の瞬唱デッキ)がキツそうだ
漁る軟泥収録なら死儀礼・軟泥・タルモといいモダンの緑の生物インフレしてるなw
黒白緑ジャンクが流行りそうだな
漁る軟泥収録なら死儀礼・軟泥・タルモといいモダンの緑の生物インフレしてるなw
黒白緑ジャンクが流行りそうだな
FNMではなくフリプでの反省点
2013年5月11日 TCG全般FNMでの成績は赤単オーラビートで1-2
基本はドブン前提なので初手力が足りないとこんなもんだ
問題はフリプでのエスパーコン戦
明らかなプレイミスがあった
1-1で迎えた3戦目で、こちらが先手
相手の情報
悲劇的な過ち、肉貪り、アゾリウスの魔除け、ボーラスの占い師、修復の天使、至高の表決
相手はピン除去が多目のデッキ
対してこちらはオーラビートなのでピン除去でも大打撃なマッチアップ
初手
山×2、無謀な放浪者、ラクドスの哄笑者、灼熱の槍、向こう見ずな技術、いかづち
1ターン目は、悲劇的な過ちが初手に無いと踏んで無謀な放浪者で変身スタートか、
安全にラクドスの哄笑者かの二択で、ラクドスの哄笑者を選択
2ターン目は、肉貪りケアでドローした流城の貴族と無謀な放浪者の2枚か
何もケアせず向こう見ずな技術で突っ張るかで、向こう見ずな技術を選択
3ターン目は、ラクドスの哄笑者で殴ったら2マナから肉貪りが飛んできた
反省点は
布告除去が見えてるのに数を並べなかったこと、
向こう見ずな技術はボーラスの占い師を見てから十分であったこと、
の2点
1ターン目の無謀な放浪者、ラクドスの哄笑者の二択はいつも考えてるけど
2ターン目の動きについては突っ張る場面が多いのでもう少し考えてプレイすべきだった
基本はドブン前提なので初手力が足りないとこんなもんだ
問題はフリプでのエスパーコン戦
明らかなプレイミスがあった
1-1で迎えた3戦目で、こちらが先手
相手の情報
悲劇的な過ち、肉貪り、アゾリウスの魔除け、ボーラスの占い師、修復の天使、至高の表決
相手はピン除去が多目のデッキ
対してこちらはオーラビートなのでピン除去でも大打撃なマッチアップ
初手
山×2、無謀な放浪者、ラクドスの哄笑者、灼熱の槍、向こう見ずな技術、いかづち
1ターン目は、悲劇的な過ちが初手に無いと踏んで無謀な放浪者で変身スタートか、
安全にラクドスの哄笑者かの二択で、ラクドスの哄笑者を選択
2ターン目は、肉貪りケアでドローした流城の貴族と無謀な放浪者の2枚か
何もケアせず向こう見ずな技術で突っ張るかで、向こう見ずな技術を選択
3ターン目は、ラクドスの哄笑者で殴ったら2マナから肉貪りが飛んできた
反省点は
布告除去が見えてるのに数を並べなかったこと、
向こう見ずな技術はボーラスの占い師を見てから十分であったこと、
の2点
1ターン目の無謀な放浪者、ラクドスの哄笑者の二択はいつも考えてるけど
2ターン目の動きについては突っ張る場面が多いのでもう少し考えてプレイすべきだった
EDHで使えそうなゴブリンは迷路には居なかったね
2013年5月5日 TCG全般EDH赤単クレンコ使ってて思う役に立つゴブリンランキング
10位
ゴブリンの名手(2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
ゴブリンの名手は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
いずれかのクリーチャーが死亡するたび、ゴブリンの名手をアンタップする。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの名手はそれに1点のダメージを与える。
1/1
制圧能力がゴブリン中トップクラスでタフ1から人権を剥奪するゴブリン
タフ2以上も遣り方しだいでいくらでも倒せる
欠点はアンタップステップにアンタップしないこと
無限トークンとサクリ台で無限ダメージのフィニッシャー
9位
ゴブリンのそり乗り・モグの略奪者(赤)
クリーチャー — ゴブリン
ゴブリンを1体(1つ)生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
地味なゴブリンズが2枚で9位(ほぼ同型再販、微妙に違う)
バンプアップ、火力除去への対応、更には名手のサポートなど仕事は多い
欠点は修正値が小さいこと
コスト無しの軽いサクリ台
8位
ゴブリンの酋長 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
速攻
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/2
速攻とサイズ修正を与えるゴブリン
序盤のクレンコのサポートから終盤の打点向上まで居るだけで仕事するゴブリン
欠点は頭蓋骨絞めの範囲外にしてしまう点くらいしかない
重要な速攻付与役
7位
包囲攻撃の司令官 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
(1)(赤),ゴブリンを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
2/2
CIPでトークン生成・ゴブリンをショックにする投げ飛ばし系能力を持つゴブリン
投げ飛ばし能力がクレンコと噛み合い、名手にも劣らない制圧力を持つ
欠点はやや重い・マナ喰い虫の2点
無限マナ無限トークンで無限ダメージのフィニッシャー
6位
トゲ撃ちの古老 (赤)
クリーチャー — ゴブリン シャーマン
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
名手・司令官に続く火力内蔵ゴブリン
名手・司令官との違いはマナ以外のコストを必要としない・威力が上がる、の2点
欠点は司令官以上のマナ喰い虫
無限マナで無限ダメージのフィニッシャー
5位
稲妻造り士 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン シャーマン
覇権(ゴブリンかシャーマン)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つか他のシャーマン1つを追放しない限り、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻造り士はそれに3点のダメージを与える。
3/3
名前がそのままの稲妻生成ゴブリン
司令官をも上回る3点ダメージをタップのみで生み出す
欠点は連射が効かないこと
制圧力は無いが威力があるので最後の一押しにも使える
4位
ゴブリンの監視人(1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
(T),ゴブリンを1体、生け贄に捧げる:ゴブリン・クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
パワー修正を与えるゴブリン
コストはブロックされたゴブリンを使うので気にならない上、自分もコストに当てれる
欠点はパワーのみでタフに修正が入らないこと
打点がおよそ3倍になるビートダウンでのフィニッシャー
3位
ゴブリンの戦長 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
あなたが唱えるゴブリン呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは速攻を持つ。
2/2
コスト軽減と速攻付与するゴブリン
軽いゴブリンを更に軽くし、展開したら速攻も持たせテンポ面で大きく貢献する
欠点は酋長と違いP/T修正が無いこと
展開のサポート力は随一
2位
スカークの探鉱者 (赤)
クリーチャー — ゴブリン
ゴブリンを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
1/1
珍しいマナクリゴブリン
速攻+ゴブリン7体以上ならクレンコと無限トークン+無限赤マナ
欠点はゴブリンをコストにしているところ
一番達成しやすい無限コンボパーツ
1位
群衆の親分、クレンコ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン 戦士
(T):赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするゴブリンの総数である。
3/3
ゴブリン生成能力を持つゴブリン
何となくタップしてるだけでもネズミ算式にゴブリンが増え打点が枚ターン2倍になる
欠点は速攻を持っていないこと
やや軽く、能力が自己完結していて、安定性もあり爆発力もある統率者
もしかして:鏡割りのキキジキ
もしかして:持ってない
10位
ゴブリンの名手(2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
ゴブリンの名手は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
いずれかのクリーチャーが死亡するたび、ゴブリンの名手をアンタップする。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの名手はそれに1点のダメージを与える。
1/1
制圧能力がゴブリン中トップクラスでタフ1から人権を剥奪するゴブリン
タフ2以上も遣り方しだいでいくらでも倒せる
欠点はアンタップステップにアンタップしないこと
無限トークンとサクリ台で無限ダメージのフィニッシャー
9位
ゴブリンのそり乗り・モグの略奪者(赤)
クリーチャー — ゴブリン
ゴブリンを1体(1つ)生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
地味なゴブリンズが2枚で9位(ほぼ同型再販、微妙に違う)
バンプアップ、火力除去への対応、更には名手のサポートなど仕事は多い
欠点は修正値が小さいこと
コスト無しの軽いサクリ台
8位
ゴブリンの酋長 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
速攻
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/2
速攻とサイズ修正を与えるゴブリン
序盤のクレンコのサポートから終盤の打点向上まで居るだけで仕事するゴブリン
欠点は頭蓋骨絞めの範囲外にしてしまう点くらいしかない
重要な速攻付与役
7位
包囲攻撃の司令官 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
(1)(赤),ゴブリンを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
2/2
CIPでトークン生成・ゴブリンをショックにする投げ飛ばし系能力を持つゴブリン
投げ飛ばし能力がクレンコと噛み合い、名手にも劣らない制圧力を持つ
欠点はやや重い・マナ喰い虫の2点
無限マナ無限トークンで無限ダメージのフィニッシャー
6位
トゲ撃ちの古老 (赤)
クリーチャー — ゴブリン シャーマン
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
名手・司令官に続く火力内蔵ゴブリン
名手・司令官との違いはマナ以外のコストを必要としない・威力が上がる、の2点
欠点は司令官以上のマナ喰い虫
無限マナで無限ダメージのフィニッシャー
5位
稲妻造り士 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン シャーマン
覇権(ゴブリンかシャーマン)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つか他のシャーマン1つを追放しない限り、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻造り士はそれに3点のダメージを与える。
3/3
名前がそのままの稲妻生成ゴブリン
司令官をも上回る3点ダメージをタップのみで生み出す
欠点は連射が効かないこと
制圧力は無いが威力があるので最後の一押しにも使える
4位
ゴブリンの監視人(1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
(T),ゴブリンを1体、生け贄に捧げる:ゴブリン・クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
パワー修正を与えるゴブリン
コストはブロックされたゴブリンを使うので気にならない上、自分もコストに当てれる
欠点はパワーのみでタフに修正が入らないこと
打点がおよそ3倍になるビートダウンでのフィニッシャー
3位
ゴブリンの戦長 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
あなたが唱えるゴブリン呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは速攻を持つ。
2/2
コスト軽減と速攻付与するゴブリン
軽いゴブリンを更に軽くし、展開したら速攻も持たせテンポ面で大きく貢献する
欠点は酋長と違いP/T修正が無いこと
展開のサポート力は随一
2位
スカークの探鉱者 (赤)
クリーチャー — ゴブリン
ゴブリンを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
1/1
珍しいマナクリゴブリン
速攻+ゴブリン7体以上ならクレンコと無限トークン+無限赤マナ
欠点はゴブリンをコストにしているところ
一番達成しやすい無限コンボパーツ
1位
群衆の親分、クレンコ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン 戦士
(T):赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするゴブリンの総数である。
3/3
ゴブリン生成能力を持つゴブリン
何となくタップしてるだけでもネズミ算式にゴブリンが増え打点が枚ターン2倍になる
欠点は速攻を持っていないこと
やや軽く、能力が自己完結していて、安定性もあり爆発力もある統率者
もしかして:鏡割りのキキジキ
もしかして:持ってない
FB秋葉原のプレリに参加
ギルドはレアの出目期待して
10時からはゴルガリ―オルゾフを選択
レア
△ 反逆の混成体
× 精神を飲む者、ミルコ
○ 突然の衰微
◎ 荒廃の司教
○ 盲従
× 育殻組のヴォレル(FOIL)
後1枚は忘れた!
レアの引きがそこそこ良くすんなり黒白緑に逝けそうだったのでそのままデッキ構築
1 従順なスラル
1 税収飲み
1 重要人物のペット
1 石載りのクロコダイル
1 反逆の混成体
1 構脚のトロール
1 聖堂の護衛
1 組織の処罰者
1 ウブール・サーの門番
1 ゴルガリの長脚
2 迷路のビヒモス
1 荒廃の司教
1 強打
1 処刑人の一振り
1 突然の衰微
2 オフゾフの導き石
1 刺し傷
1 化膿
1 千叩き
1 ならず者の道
2 オルゾフのギルド門
2 ゴルガリのギルド門
4 森
4 沼
4 平地
サイド要員は
1 利得+損失
1 遠隔+不在
1 コロズダの監視者
1 ザーニケヴの蝗
1 盲従
戦略としては序盤から強請生物で固めて除去を撃ちながらドレイン
除去の質が良く、刺し傷・千叩きはコンセプトとの相性も良かった
また、荒廃の司教の性能は尋常ではなく強請だけで総計50点はドレインした
他には迷路のビヒモスはあまり入れたくなかったが環境が遅いということで入れてみたが案外頼りになるカードだった
しかし、回し方が解らず2-2
敗因は反逆の混成体辺りだろうか
進化させる種も少なく、他にもカウンターを載せる生物も居ない その上ダブシンは痛かった
後はタフ偏重の生物が多く2/4とか3/6とかがうようよ居る環境ではそこまで期待は出来ないようだ
16時はアゾリウス―オルゾフ
またもオルゾフに魂を売り渡すも出たレアは
◎ 復活の声
◎ ワームの到来
◎ 覚悟+意欲
◎ 無慈悲な追いたて
△ 矢来の巨人
後1枚は忘れた!
とりあえずアゾリウスは脱退してセレズニアに入信
1 従順なスラル
1 クロールの戦士
1 聖堂の金切り声上げ
1 復活の声
1 ヴィズコーバのギルド魔道士
1 協約のペガサス
1 罪の収集者
1 重要人物のペット
1 雇われの拷問者
1 聖堂の護衛
1 ウブール・サーの門番
1 ワームの到来
1 鎧の狼乗り
1 オブゼダートの大口
1 迷路の歩哨
1 死の接近
1 肉貪り
1 ひるまぬ勇気
1 オフゾフの導き石
1 オルゾフの魔鍵
1 致命的な噴煙
1 覚悟+意欲
1 無慈悲な追いたて
2 オルゾフのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 ギルド渡りの遊歩道
4 森
4 沼
4 平地
サイド要員はほぼ無し
やや除去は薄いものの序盤からクロックを刻み中盤からはチャンプブロックしながら強請、終盤はひるまぬ勇気でクソゲーがコンセプト
序盤から除去をどんどん使ってライフレースで優位に立つプレイングが有効だった
また、膠着した場合も覚悟+意欲・無慈悲な追いたてで戦況の建て直しが可能
使い勝手が良かったカードとしては罪の収集者、ひるまぬ勇気、覚悟+意欲
罪の収集者はアドが取れる前方確認用 リミテでは数少ない除去を打ち落としてくれる
ひるまぬ勇気はこれ1枚でライフレースが優位に立てるクソエンチャ
覚悟+意欲は、融合の相性が良すぎて頭がおかしくなるレベル
また復活の声は一度もトークンを出さなかった
3-1
結論:ジャンドマスターの精神を刻むには十分なカードパワーを持ったデッキだった
ホントの結論:復活の声のテキストには見えない回避能力が書いてある 初動で買え
ギルドはレアの出目期待して
10時からはゴルガリ―オルゾフを選択
レア
△ 反逆の混成体
× 精神を飲む者、ミルコ
○ 突然の衰微
◎ 荒廃の司教
○ 盲従
× 育殻組のヴォレル(FOIL)
後1枚は忘れた!
レアの引きがそこそこ良くすんなり黒白緑に逝けそうだったのでそのままデッキ構築
1 従順なスラル
1 税収飲み
1 重要人物のペット
1 石載りのクロコダイル
1 反逆の混成体
1 構脚のトロール
1 聖堂の護衛
1 組織の処罰者
1 ウブール・サーの門番
1 ゴルガリの長脚
2 迷路のビヒモス
1 荒廃の司教
1 強打
1 処刑人の一振り
1 突然の衰微
2 オフゾフの導き石
1 刺し傷
1 化膿
1 千叩き
1 ならず者の道
2 オルゾフのギルド門
2 ゴルガリのギルド門
4 森
4 沼
4 平地
サイド要員は
1 利得+損失
1 遠隔+不在
1 コロズダの監視者
1 ザーニケヴの蝗
1 盲従
戦略としては序盤から強請生物で固めて除去を撃ちながらドレイン
除去の質が良く、刺し傷・千叩きはコンセプトとの相性も良かった
また、荒廃の司教の性能は尋常ではなく強請だけで総計50点はドレインした
他には迷路のビヒモスはあまり入れたくなかったが環境が遅いということで入れてみたが案外頼りになるカードだった
しかし、回し方が解らず2-2
敗因は反逆の混成体辺りだろうか
進化させる種も少なく、他にもカウンターを載せる生物も居ない その上ダブシンは痛かった
後はタフ偏重の生物が多く2/4とか3/6とかがうようよ居る環境ではそこまで期待は出来ないようだ
16時はアゾリウス―オルゾフ
またもオルゾフに魂を売り渡すも出たレアは
◎ 復活の声
◎ ワームの到来
◎ 覚悟+意欲
◎ 無慈悲な追いたて
△ 矢来の巨人
後1枚は忘れた!
とりあえずアゾリウスは脱退してセレズニアに入信
1 従順なスラル
1 クロールの戦士
1 聖堂の金切り声上げ
1 復活の声
1 ヴィズコーバのギルド魔道士
1 協約のペガサス
1 罪の収集者
1 重要人物のペット
1 雇われの拷問者
1 聖堂の護衛
1 ウブール・サーの門番
1 ワームの到来
1 鎧の狼乗り
1 オブゼダートの大口
1 迷路の歩哨
1 死の接近
1 肉貪り
1 ひるまぬ勇気
1 オフゾフの導き石
1 オルゾフの魔鍵
1 致命的な噴煙
1 覚悟+意欲
1 無慈悲な追いたて
2 オルゾフのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 ギルド渡りの遊歩道
4 森
4 沼
4 平地
サイド要員はほぼ無し
やや除去は薄いものの序盤からクロックを刻み中盤からはチャンプブロックしながら強請、終盤はひるまぬ勇気でクソゲーがコンセプト
序盤から除去をどんどん使ってライフレースで優位に立つプレイングが有効だった
また、膠着した場合も覚悟+意欲・無慈悲な追いたてで戦況の建て直しが可能
使い勝手が良かったカードとしては罪の収集者、ひるまぬ勇気、覚悟+意欲
罪の収集者はアドが取れる前方確認用 リミテでは数少ない除去を打ち落としてくれる
ひるまぬ勇気はこれ1枚でライフレースが優位に立てるクソエンチャ
覚悟+意欲は、融合の相性が良すぎて頭がおかしくなるレベル
また復活の声は一度もトークンを出さなかった
3-1
結論:ジャンドマスターの精神を刻むには十分なカードパワーを持ったデッキだった
ホントの結論:復活の声のテキストには見えない回避能力が書いてある 初動で買え
Modern
Second Sunrise is banned.
さよならサニー
Vintage
Regrowth is unrestricted.
ヴィンデはさっぱり解らない
EDH
Staff of Domination is UNBANNED
Trade Secrets is BANNED
威圧の杖はあざみで使えるから考えよう
クソゲー製造機が禁止されたのはいいことだ
Standard, Extended, Legacy
No changes
ちょっと真ん中のフォーマットって何だっけ?(すっとぼけ)
他は健全だったので順当
Second Sunrise is banned.
さよならサニー
Vintage
Regrowth is unrestricted.
ヴィンデはさっぱり解らない
EDH
Staff of Domination is UNBANNED
Trade Secrets is BANNED
威圧の杖はあざみで使えるから考えよう
クソゲー製造機が禁止されたのはいいことだ
Standard, Extended, Legacy
No changes
ちょっと真ん中のフォーマットって何だっけ?(すっとぼけ)
他は健全だったので順当
アグレッシブサイドボーディング
2013年4月17日 TCG全般アグレッシブサイドボーディングをやりたいだけのデッキを作成。
プラン1
生物(19)
4 審判官の使い魔
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
3 徴税理事
4 リーヴの空騎士
呪文(20)
4 送還
3 否認
2 戦慄の感覚
3 アゾリウスの魔除け
2 盲従
3 中略
3 神聖なる反撃
土地(21)
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
7 島
7 平地
1 ムーアランドの憑依地
プラン2
生物(4)
4 瞬唱の魔道士
呪文(33)
4 送還
3 否認
2 戦慄の感覚
3 アゾリウスの魔除け
2 盲従
2 拘留の宝球
3 至高の表決
3 記憶の熟達者、ジェイス
3 終末
3 中略
3 神聖なる反撃
2 スフィンクスの啓示
土地(23)
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
8 島
8 平地
1 ムーアランドの憑依地
プラン1はフライヤーによるクロパ+強請
プラン2はジェイスによるライブラリーアウト
今日もクソデッキ作るの楽しいです^q^
でもお披露目することは出来るのだろうか
プラン1
生物(19)
4 審判官の使い魔
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
3 徴税理事
4 リーヴの空騎士
呪文(20)
4 送還
3 否認
2 戦慄の感覚
3 アゾリウスの魔除け
2 盲従
3 中略
3 神聖なる反撃
土地(21)
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
7 島
7 平地
1 ムーアランドの憑依地
プラン2
生物(4)
4 瞬唱の魔道士
呪文(33)
4 送還
3 否認
2 戦慄の感覚
3 アゾリウスの魔除け
2 盲従
2 拘留の宝球
3 至高の表決
3 記憶の熟達者、ジェイス
3 終末
3 中略
3 神聖なる反撃
2 スフィンクスの啓示
土地(23)
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
8 島
8 平地
1 ムーアランドの憑依地
プラン1はフライヤーによるクロパ+強請
プラン2はジェイスによるライブラリーアウト
今日もクソデッキ作るの楽しいです^q^
でもお披露目することは出来るのだろうか
DMZスポイラー雑記
2013年4月13日 TCG全般スポイラーリスト1週間分感想とか予想とか
ギルドチャンプ勢
アゾリウス
第10管区のラヴィニア
4マナ以下が多いグルールビートやアリストクラッツなどを1ターン止めれるプロ赤
現状、ヘルカイトや貴種に対してあまり効果のある部類じゃないので弱い
ローテ後に期待
予想:クソレアではないが微妙な評価を受け続ける
ラクドス
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
貴種・ヘルライダーを押しのけて採用できるか?という4マナ域
解鎖以外でも+1/+1カウンターが乗っていればいいので進化とも一応相性は良い
現状では採用はされないが単体の性能だけでも十分強い
予想:やや好評価から下落、ローテ後に再評価
イゼット
イゼットの模範、メーレク
インスタント・ソーサリー限定の未来予知+コピー
青赤昇天の様なデッキが期待されるが、重たく・生物という明確な弱点がある
一応最近青赤でよく見るウィザードではある
予想:一生クソレア
ゴルガリ
縞痕のヴァロルズ
黒緑の中速ビートが流行るならありえるかも知れない
ゾンビで無いのが残念だがコスト無しのサクリ台
本体に墓地を肥やす能力があればよかった
予想:たまに結果を出す程度
シミック
育殻組のヴォレル
システムクリーチャーとしては中々のサイズ
能力自体は微妙
人間・マーフォークってハーフ?
予想:クソレアたまに電波デッキの中核
オルゾフ
幽霊の特使、テイサ
プロテクション生物と警戒は優秀
それ以外はコスト含め微妙
予想:イラストアドと人気で価格低空飛行は免れるものの結果は一切無し
グルール
自由なる者ルーリク・サー
非生物呪文で6ダメは強力だがかなり重い
円環の賢者辺りと組めば行ける
予想:中速ビートの対コントロール用としてサイド要員
ディミーア
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
やや重たくサイズも控えめだが能力自体は強力
回避能力もあるが除去耐性が無い
予想:メインノンクリのライブラリーアウトデッキのサイド要員
その他
ラル・ザレック
自身を守る手段の-2が2連打出来る初期忠誠度4は優秀
+1はオマケ程度に考えて稲妻射出機くらいでいいと思う
グリコンやトリココンで活躍しそうなPW
恐らく今回の目玉カード
予想:トップレア メタの中心
残虐の達人
立ってるだけで先制・接死というクリーチャー戦での無類の強さ
攻撃してもスルーすると相手のライフを1にするという性能
単独でしか攻撃出来ないというデメリットを持っているが気にするほどではない
生物戦を行うには少し重たい
予想:ラルと共にグリコン復権を期待出来るカード
罪の収集者
オルゾフビートが成立するなら重要なハンデス生物
予想:グルール・ラクドスに速度負けしてオルゾフビート自体が成立しない
狂気の種父
啓示が流行っている現状、一考に価するカード
自分もディスカードだがカラー的にどうせハンドは残っていないので微々たるデメリット
予想:通れば勝ちに近いカード
腐敗農場の骸骨
ドレッジ4
ただし、コストが必要・ソサーリータイミングのみ・ブロック不可などの多数の弱点あり
予想:リミテで使いすぎて自爆
変化+点火
軽くて柔軟性もある除去
融合は対象さえ取れれば完全除去
予想:序盤から終盤まで満遍なく使える良カード
唯々+諾々
唯々 少し違う垣間見る自然モダン環境のエルフでワンチャン?
諾々 8マナで1/1が4体4ドロー
予想:啓示使え
静寂宣告
オマケツキ対抗呪文
予想:対抗変転使え
トロスターニの召喚士
リミテクソゲー装置
予想:リミテクソゲー装置
ギルドチャンプ勢
アゾリウス
第10管区のラヴィニア
4マナ以下が多いグルールビートやアリストクラッツなどを1ターン止めれるプロ赤
現状、ヘルカイトや貴種に対してあまり効果のある部類じゃないので弱い
ローテ後に期待
予想:クソレアではないが微妙な評価を受け続ける
ラクドス
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
貴種・ヘルライダーを押しのけて採用できるか?という4マナ域
解鎖以外でも+1/+1カウンターが乗っていればいいので進化とも一応相性は良い
現状では採用はされないが単体の性能だけでも十分強い
予想:やや好評価から下落、ローテ後に再評価
イゼット
イゼットの模範、メーレク
インスタント・ソーサリー限定の未来予知+コピー
青赤昇天の様なデッキが期待されるが、重たく・生物という明確な弱点がある
一応最近青赤でよく見るウィザードではある
予想:一生クソレア
ゴルガリ
縞痕のヴァロルズ
黒緑の中速ビートが流行るならありえるかも知れない
ゾンビで無いのが残念だがコスト無しのサクリ台
本体に墓地を肥やす能力があればよかった
予想:たまに結果を出す程度
シミック
育殻組のヴォレル
システムクリーチャーとしては中々のサイズ
能力自体は微妙
人間・マーフォークってハーフ?
予想:クソレアたまに電波デッキの中核
オルゾフ
幽霊の特使、テイサ
プロテクション生物と警戒は優秀
それ以外はコスト含め微妙
予想:イラストアドと人気で価格低空飛行は免れるものの結果は一切無し
グルール
自由なる者ルーリク・サー
非生物呪文で6ダメは強力だがかなり重い
円環の賢者辺りと組めば行ける
予想:中速ビートの対コントロール用としてサイド要員
ディミーア
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
やや重たくサイズも控えめだが能力自体は強力
回避能力もあるが除去耐性が無い
予想:メインノンクリのライブラリーアウトデッキのサイド要員
その他
ラル・ザレック
自身を守る手段の-2が2連打出来る初期忠誠度4は優秀
+1はオマケ程度に考えて稲妻射出機くらいでいいと思う
グリコンやトリココンで活躍しそうなPW
恐らく今回の目玉カード
予想:トップレア メタの中心
残虐の達人
立ってるだけで先制・接死というクリーチャー戦での無類の強さ
攻撃してもスルーすると相手のライフを1にするという性能
単独でしか攻撃出来ないというデメリットを持っているが気にするほどではない
生物戦を行うには少し重たい
予想:ラルと共にグリコン復権を期待出来るカード
罪の収集者
オルゾフビートが成立するなら重要なハンデス生物
予想:グルール・ラクドスに速度負けしてオルゾフビート自体が成立しない
狂気の種父
啓示が流行っている現状、一考に価するカード
自分もディスカードだがカラー的にどうせハンドは残っていないので微々たるデメリット
予想:通れば勝ちに近いカード
腐敗農場の骸骨
ドレッジ4
ただし、コストが必要・ソサーリータイミングのみ・ブロック不可などの多数の弱点あり
予想:リミテで使いすぎて自爆
変化+点火
軽くて柔軟性もある除去
融合は対象さえ取れれば完全除去
予想:序盤から終盤まで満遍なく使える良カード
唯々+諾々
唯々 少し違う垣間見る自然モダン環境のエルフでワンチャン?
諾々 8マナで1/1が4体4ドロー
予想:啓示使え
静寂宣告
オマケツキ対抗呪文
予想:対抗変転使え
トロスターニの召喚士
リミテクソゲー装置
予想:リミテクソゲー装置
昨日は友達とパックウォーズ
自分がRtRで友達がGTCでどちらも2パックずつ
1パック目
序盤から友達の聖堂の金切り声上げが強請るわ飛行だわでボコボコにされる
何とか出したフレイヤーのルーン翼は強盗で焼き殺される
しかも友達のレアがシミックの干渉者 (ヾノ・∀・`)ムリムリ
除去が魂の税収のみのプールじゃぁどうしようもない
こちらのレアは管区の隊長だったが白白ダブルシンボルなんて出ないので手札で一生ニートしてた
2パック目
こちら飛行術の探求・天上の鎧・競走路の憤怒でオーラ祭りなプール
相手の死盟の天使で立ちはだかるが
爆発の衝撃+イゼットの静電術師で押さえ込むも
真夜中の復活や真火の聖騎士でじわじわと不利に
チャンプブロックと超音速のドラゴンでダメージレース勝負を挑むも
最後の最後で霊気化を食らい負け
1・2パック合同
1・2パック目のリプレイを見ているかのように序盤から
聖堂の金切り声上げがクロックを生み出し
真火の聖騎士が強行突破し
死盟の天使でフィニッシュ
1パック目も2パック目も予言のプリズムがあってさらに門が2パックで3枚っていう友達のプール一体何なんでしょうか
しかも、膠着状態あのでライブラリーアウト作戦に出たら即座に心理的打撃を叩きつけられてマジで心理的打撃が大きかった・・・・・・・
結論: イイトコナシダ
ホントの結論:除去の少ないパックでパックウォーズをしてはいけない(戒め)
自分がRtRで友達がGTCでどちらも2パックずつ
1パック目
序盤から友達の聖堂の金切り声上げが強請るわ飛行だわでボコボコにされる
何とか出したフレイヤーのルーン翼は強盗で焼き殺される
しかも友達のレアがシミックの干渉者 (ヾノ・∀・`)ムリムリ
除去が魂の税収のみのプールじゃぁどうしようもない
こちらのレアは管区の隊長だったが白白ダブルシンボルなんて出ないので手札で一生ニートしてた
2パック目
こちら飛行術の探求・天上の鎧・競走路の憤怒でオーラ祭りなプール
相手の死盟の天使で立ちはだかるが
爆発の衝撃+イゼットの静電術師で押さえ込むも
真夜中の復活や真火の聖騎士でじわじわと不利に
チャンプブロックと超音速のドラゴンでダメージレース勝負を挑むも
最後の最後で霊気化を食らい負け
1・2パック合同
1・2パック目のリプレイを見ているかのように序盤から
聖堂の金切り声上げがクロックを生み出し
真火の聖騎士が強行突破し
死盟の天使でフィニッシュ
1パック目も2パック目も予言のプリズムがあってさらに門が2パックで3枚っていう友達のプール一体何なんでしょうか
しかも、膠着状態あのでライブラリーアウト作戦に出たら即座に心理的打撃を叩きつけられてマジで心理的打撃が大きかった・・・・・・・
結論: イイトコナシダ
ホントの結論:除去の少ないパックでパックウォーズをしてはいけない(戒め)
デッキ晒し モダン ボロスシスターズ
2013年3月24日 TCG全般 コメント (1)メインボード(60)
クリーチャー(30)
4 魂の管理人
4 魂の従者
4 セラの高位僧
1 闘争の学び手
1 運命の大立者
1 渋面の溶岩使い
1 月皇ミケウス
1 ギデオンの法の番人
4 アジャニの群れ仲間
4 スレイベンの守護者、サリア
2 台所の嫌がらせ屋
3 イーオスのレインジャー
呪文(8)
4 稲妻
4 らせんの稲妻
土地(22)
4 乾燥台地
4 断崖の避難所
1 聖なる鋳造所
1 処刑者の要塞
1 空の遺跡、エメリア
9 平地
2 山
サイドボード(15)
3 ヨツンの兵卒
3 月の大魔術師
3 エイヴンの思考検閲者
3 レオニンの遺物囲い
3 再誕の宣言
ソウルシスターズタッチ赤のビートダウンデッキ
通常シスターズに入ってるカードの説明は割愛
レインジャーからのサーチ候補について
学び手・大立者
グダった時に余ったマナを注ぎ込める良ウィニー 死儀礼も乗り越え易い
法の番人
擬似除去、システムクリーチャーにも若干ながら触れる
溶岩使い
除去枠、ささやかなタルモへの抵抗 法の番人と並ぶとかなりの制圧力
月皇ミケウス
場合によっては1枚で勝てるカード
除去について
赤を足しているので流刑を不採用に
「相手の土地が伸びる前に倒す」のに適したカードでは無かったのも理由
が、トロンのワムコの対処に非常に困るようになった
ワムコアタック→ブロック→ブロック成立後、ブロッククリーチャーを焼く→ライフゲイン防止、という悲しくなるような戦術で対応せざるを得なくなった
代わりにカーンは着地後の-3能力で忠誠度が3になるので対処し易くなった
元々ビッグマナ系のコンボデッキに対しては非常に不利なので勝率に大した差は生まれないので気にしない
サリアについて
ライフゲインのお陰で元々ビートダウンに強くコントロールやコンボに弱いのでメインから投入し、非クリーチャー呪文は火力8枚絞る
土地について
フェッチ+ショック環境ではあるがライフゲインを主眼に置くデッキなので鋳造所は控えめに1枚のみ
また、フェッチについては上記と同じ理由で減らしたいがサイドの大魔術師を使用するため、平地の水増し・山の確保の為4枚
余ったマナの放出先として処刑者の要塞、自動でリアニメイトしてくる土地として空の遺跡、エメリアを採用
サイドボードについて
ヨツンの兵卒は墓地対策と炎渦竜巻が耐えられるサイズでの採用
月の大魔術師・エイヴンの思考検閲者はフェッチ・ショック環境では強力
レオニンの遺物囲いは鋳塊かじりを採用しても良かったがクロックが欲しかった
再誕の宣言は状況にも寄るが20点ゲインくらいは出来る ミケウスは必ず死ぬ
全部3枚なのはドローやサーチに乏しい赤白という中でサイドから投入されたカードを引く確率を高めたかったから
デッキの使用感
ビート・コントロールに強く、ビッグマナ系のコンボに死ぬほど弱い
回避能力に乏しく、全体的にサイズが貧弱なので純粋なサイズで押してくる様なデッキにはライフゲインがあっても辛い
結論:白ジャンドとかドランジャンクとか使ってくれると凄く嬉しい
クリーチャー(30)
4 魂の管理人
4 魂の従者
4 セラの高位僧
1 闘争の学び手
1 運命の大立者
1 渋面の溶岩使い
1 月皇ミケウス
1 ギデオンの法の番人
4 アジャニの群れ仲間
4 スレイベンの守護者、サリア
2 台所の嫌がらせ屋
3 イーオスのレインジャー
呪文(8)
4 稲妻
4 らせんの稲妻
土地(22)
4 乾燥台地
4 断崖の避難所
1 聖なる鋳造所
1 処刑者の要塞
1 空の遺跡、エメリア
9 平地
2 山
サイドボード(15)
3 ヨツンの兵卒
3 月の大魔術師
3 エイヴンの思考検閲者
3 レオニンの遺物囲い
3 再誕の宣言
ソウルシスターズタッチ赤のビートダウンデッキ
通常シスターズに入ってるカードの説明は割愛
レインジャーからのサーチ候補について
学び手・大立者
グダった時に余ったマナを注ぎ込める良ウィニー 死儀礼も乗り越え易い
法の番人
擬似除去、システムクリーチャーにも若干ながら触れる
溶岩使い
除去枠、ささやかなタルモへの抵抗 法の番人と並ぶとかなりの制圧力
月皇ミケウス
場合によっては1枚で勝てるカード
除去について
赤を足しているので流刑を不採用に
「相手の土地が伸びる前に倒す」のに適したカードでは無かったのも理由
が、トロンのワムコの対処に非常に困るようになった
ワムコアタック→ブロック→ブロック成立後、ブロッククリーチャーを焼く→ライフゲイン防止、という悲しくなるような戦術で対応せざるを得なくなった
代わりにカーンは着地後の-3能力で忠誠度が3になるので対処し易くなった
元々ビッグマナ系のコンボデッキに対しては非常に不利なので勝率に大した差は生まれないので気にしない
サリアについて
ライフゲインのお陰で元々ビートダウンに強くコントロールやコンボに弱いのでメインから投入し、非クリーチャー呪文は火力8枚絞る
土地について
フェッチ+ショック環境ではあるがライフゲインを主眼に置くデッキなので鋳造所は控えめに1枚のみ
また、フェッチについては上記と同じ理由で減らしたいがサイドの大魔術師を使用するため、平地の水増し・山の確保の為4枚
余ったマナの放出先として処刑者の要塞、自動でリアニメイトしてくる土地として空の遺跡、エメリアを採用
サイドボードについて
ヨツンの兵卒は墓地対策と炎渦竜巻が耐えられるサイズでの採用
月の大魔術師・エイヴンの思考検閲者はフェッチ・ショック環境では強力
レオニンの遺物囲いは鋳塊かじりを採用しても良かったがクロックが欲しかった
再誕の宣言は状況にも寄るが20点ゲインくらいは出来る ミケウスは必ず死ぬ
全部3枚なのはドローやサーチに乏しい赤白という中でサイドから投入されたカードを引く確率を高めたかったから
デッキの使用感
ビート・コントロールに強く、ビッグマナ系のコンボに死ぬほど弱い
回避能力に乏しく、全体的にサイズが貧弱なので純粋なサイズで押してくる様なデッキにはライフゲインがあっても辛い
結論:白ジャンドとかドランジャンクとか使ってくれると凄く嬉しい
1 2